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如何制作逼真的建筑场景

  在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。

  建筑部分制作经验

  千锋讲师首先绘制了一个由三部分组成的外观轮廓,绘制完成后又把轮廓细分为了更小的模块。千锋讲师在3ds Max中制作了基础的模型,然后绘制了一些元素用于法线贴图烘培。

  需要注意,在展开遮罩、AO、法线这三张纹理的UV时,所用的UV壳要展开到相同的UV坐标里。同时也需要考虑贴图材质的方向,以及与相邻模块之间的无缝衔接。

  场景的细节完善

  大体部分做完之后,千锋讲师就已经完成了一些可以在环境中重复使用的小工具。因为使用了遮罩来混合材质,所以即使只用相同的遮罩来混合材质,同样的模块仍然可能看起来与混合前的不同。如果添加了第二层遮罩,同样的模型还可以产生更多的变体,从而快速制作出多个不一样的模型。

  后期处理

  后期处理也是个很重要的部分。本项目中大部分场景都是灰黄色调,使得场景各个部分在色调上看起来非常相似。为了使呈现的画面有所区别,在阴影中添加了蓝色,并调淡了黄色。这样,颜色渐变看起来更明显,呈现出更多色彩。

  这里主要使用了Unity的后期处理特效包Post-processing stack进行处理,其中的Eye Adaptation功能很大程度上改善了视觉效果,Bloom功能则创造出了体积光的效果。

  如果你是零基础的学员,可以对这一块的知识点多进行练习,动手多了,自然就熟能生巧!也许,你还能发现更多实用的小技巧!

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