小小千想和您聊一聊

查看更多

学习线路图

  • 移动前端开发和web前端开发的区别

     移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端,可以说是包罗万象,当然也就包含PC端和移动端领域,而现在的前端开发人员也已早就不是当年的切图仔了,需要学习和掌握大前端体系方方面面的知识才能在日常的开发中游刃有余,但是不论趋势如何发展,目前来看HTML、CSS和JavaScript依然是整个前端开发的三大基石。所以不论楼主是想做移动前端开发还是web前端开发,这三样基础技术都必须熟练掌握。

    76
  • 数组及排序、去重和随机点名

    堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。

    40
  • 函数作用域及递归

    函数作用域及递归

    38
  • 函数

    火影的世界中存在忍术,忍术是把强大的能量集中在一起以各种各样不同的形式发射出来。怎样使用各种各样的忍术那?通过结印。

    34
  • web前端的相对路径是怎么补齐的

    web前端的相对路径是怎么补齐的

    45
  • HTML5 有哪些让你惊艳的 demo

    HTML5 有哪些让你惊艳的 demo

    54
  • Vue项目开发流程

    Vue项目开发流程

    174
  • 程序的三大结构-顺序结构、选择结构

    程序的三大结构-顺序结构、选择结构

    150
  • SQL语言之索引

    本章我们将学习MySQL中的索引,本文将从索引的作用、索引的分类、创建索引的语法、索引的使用策略以及索引的实现原理等方面带大家了解索引。

    0
  • 使用AOP功能和ThreadLocal类实现自定义事务管理

    首先,需要理解ThreadLocal类的作用。ThreadLocal是为了在同一个线程中共享数据,具体原理可以参考源代码

    0
  • 你需要明确阅读和学习源码的意义在哪?

    仅仅是在原理上的话,可以简单看一下执行的过程就好。比如说纯Spring框架,我们启动的时候需要ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext()就好了,你在看源码的过程中设计到很多类,像是BeanFactroy等,一层层的看下来的话,大大小小30多个类。

    0
  • Mybatis必会的动态SQL

    Mybatis可谓是java开发者必须会的一项技能。MyBatis 的强大特性之一便是它的动态 SQL。如果你有使用 JDBC 或其它类似框架的经验,你就能体会到根据不同条件拼接 SQL 语句的痛苦。例如拼接时要确保不能忘记添加必要的空格,还要注意去掉列表最后一个列名的逗号。利用动态 SQL 这一特性可以彻底摆脱这种痛苦。

    0
  • Java程序员最常用的20%技术有哪些?

    如果是一个初级程序员的话,要做到涵盖多个技术的面,精通熟悉部分核心技术的点,就是你所谓的20%。

    0
  • Git私服搭建及应用

    Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一)。

    119
  • SpringBoot必须掌握的几个注解

    所有这些xml配置都代表了开发时的损耗。 因为在思考 Spring 特性配置和解决业务问题之间需要进行思维切换,所以写配置挤占了写应用程序逻辑的时间。Spring Boot 让这一切成为了过去。Spring Boot 简化了基于Spring的应用开发,只需要“run”就能创建一个独立的、生产级别的Spring应用。Spring Boot为Spring平台及第三方库提供开箱即用的设置(提供默认设置),这样我们就可以简单的开始。多数Spring Boot应用只需要很少的Spring配置。我们可以使用SpringBoot创建java应用,并使用java –jar 启动它,或者采用传统的war部署方式。这也是SpringBoot让越来越多的开发人员使用的主要原因之

    126
  • 坦克大战系列3-坦克组成部分

    坦克大战系列3-坦克组成部分

    146
  • 大数据基础教程:创建RDD的二种方式

     RDD支持两种操作:转化操作和行动操作。RDD 的转化操作是返回一个新的 RDD的操作,比如 map()和 filter(),而行动操作则是向驱动器程序返回结果或把结果写入外部系统的操作。

    0
  • SparkShell和IDEA中编写Spark程序

     spark-shell是Spark自带的交互式Shell程序,方便用户进行交互式编程,用户可以在该命令行下用Scala编写Spark程序。spark-shell程序一般用作Spark程序测试练习来用。spark-shell属于Spark的特殊应用程序,我们可以在这个特殊的应用程序中提交应用程序

    53
  • 知乎问答3-MySQL安装详解

    知乎问答3-MySQL安装详解

    82
  • 初识Spark和Spark体系介绍

    之前学习了Hadoop的生态圈HDFS MapReduce Yarn 除了这三个总要的的三大框架之外我们还学了Hive Hbase Flume Sqoop等附属在Hadoop这个生态圈中所使用的工具

    57
  • Hadoop2.X 的环境配置与运行官方案例

    Hadoop2.X 的环境配置与运行官方案例

    186
  • 第 3 章 认识Hadoop

      Hadoop是一个开源框架,也是大数据主要框架之一。Hadoop最核心的设计是:HDFS和MapReduce。其中,HDFS为海量数据提供了存储,MapReduce为海量数据提供了计算。Hadoop可以让用户在不了解分布式底层细节的情况下,根据需求进行应用程序开发。

    271
  • 第2章 Shell编程

     Shell是一个作为用户与Linux内核通信的桥梁,它除了解释用户向操作系统输入的命令外,还可以调用其他程序或被其他程序调用,因此,Shell将内核、程序和用户连接在一起。

    291
  • 第1章 Linux基础

      Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,可以安装在服务器、个人计算机、手机等各类设备上。目前,大数据处理、分布式计算、虚拟化等先进技术都可以在Linux系统上得到很好的支持,本章将带领读者一起进入Linux世界。

    256
  • 使用 Python 3 协程快速获得一个代理池

    在执行 IO 密集型任务的时候,程序会因为等待 IO 而阻塞。比如我们使用 requests 库来进行网络爬虫请求的话,如果网站响应速度过慢,程序会一直等待网站响应,最终导致其爬取效率十分低下。本文以爬取 IP 代理池为例,演示 Python 中如何利用异步协程来加速网络爬虫。 注:本文示例代码,需要 Python 3.7 及以上版本。

    296
  • WSGI 简介

    WSGI 是 Python Web Server Gateway Interface 的缩写,是描述 Web 服务器与 Python 应用程序之间如何交互的接口规范。

    191
  • 第4章 字符串

      字符串是许多单个子串组成的序列,其主要是用来表示文本。例如,登录网站时输入的用户名与密码等。灵活地使用与处理字符串,对于Python程序员来说是非常重要的。

    230
  • 第1章 深度学习简介

     在构思可编程的计算机时,人类便开始思考计算机是否能够变得更加智能。在1950年,被誉为“计算机科学之父”及“人工智能之父”的英国数学家Turing(阿兰·图灵)提出一个设想:把一个人和一台计算机隔离在两间房间,然后让房间外的一个提问者对两者进行问答测试,如果提问者无法判断提问对象(人或机器人),则证明计算机已具备人的智能。上述设想就是著名的图灵测试,这是最早对人工智能的设想。

    551
  • 第2章 爬虫基础知识

      网络爬虫可用来爬取网页内容,因此在学习爬虫的同时,需要了解Web前端的相关知识。本章抽取Web前端知识和爬虫抓取数据的相关库进行讲解,大家需熟练掌握这些必备知识,为之后Python爬虫的学习打下基础。

    866
  • 第2章 Theano基础

      “工欲善其事,必先利其器”,初学者除了需要掌握深度学习的理论知识外,还应熟练运用相关的工具库来创建深度学习模型或包装库。Theano是一个Python库,可以在CPU或GPU上进行快速数值计算,从而大大简化程序。本章将对Theano的相关基础知识进行讲解。

    256
  • 第3章 流程控制语句

      Python程序设计中流程控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构,它们都是通过控制语句实现的。其中顺序结构不需要特殊的语句,选择结构需要通过条件语句实现,循环结构需要循环语句实现。

    256
  • 第2章 编程基础

      在日常生活中,想要盖一栋房子,那么首先需要知道盖房都需要哪些材料,以及如何将它们组合使用。同样的,所谓万丈高楼平地起,要使用Python开发出一款软件,就必须充分掌握Python的基础知识。

    252
  • 乐视网面试题

    乐视网面试题

    91
  • 乐视网面试题-第2部分

    乐视网面试题-第2部分

    114
  • 云计算技术与应用未来工作前景

    计算技术的工作前景本人非常看好,其实已经不是我自己看好的事了,而是现在本来就已经很好很火了,在云计算的基础上又存生出大量其他产业链,归根结底还是云计算是前有技术的综合体,一会儿总结,那么工作前景的话要看你自己学的怎么样了,学的好自然前途一片光明,可以找一些专业的培训班整体培训一下,接下来说说云计算里面包含哪些技术.

    100
  • 一般企业linux运维必须掌握那些技术才不会被淘汰

    Linux系统的学习,可以选用redhat或centos,特别是centos在企业中用得最多,当然还会有其它版本的,但学习者还是以这2个版本学习就行,因为这两个版本都是兄弟,没区别的,有空可以再研究一下SUSE,有些公司也喜欢用。

    109
  • linux操作系统内配置vlan+kvm虚拟机

    Vlan是用来在交换机上重新划分广播域的网络技术,在以后部署云平台openstack的时候会用到vxlan,为了更好的理解vxlan,故先要熟悉vlan.

    106
  • Python自动化运维开发实战 一、初识Python

    都忘记是什么时候知道python的了,我是搞linux运维的,早先只是知道搞运维必须会shell,要做一些运维自动化的工作,比如实现一些定时备份数据啊、批量执行某个操作啊、写写监控脚本什么的。

    140
  • 利用linux技术教你在 mac下默认以root账户登录终端

    用mac笔记本的童鞋都知道OS X默认以普通用户登录,导致打开终端也是默认以普通账户登录,作为一个云计算运维工程师需要经常以root身份登陆公司远程服务器,那么每次在ssh登陆的时候都需要这样写:ssh root@your_server_ip,这里的root是不能省去的,甚是麻烦。

    144
  • web页面更新脚本

    121
  • Web测试-JS中的事件与事件处理

    什么是事件?例如在页面载入完毕时,将触发onload(载入)事件;当用户单击按钮时,将触发按钮的onclick事件等。

    0
  • 软件测试技术及工具

      1979年,Glenford Myers的《软件测试艺术》,对测试做了定义:测试是为发现错误而执行的一个程序或者系统的过程。1983年,Bill Hetzel在《软件测试完全指南》中指出:测试是以评价一个程序或者系统属性为目标的任何一种活动,测试是对软件质量的度量。1996年提出的测试能力成熟度TCMM(Testing Capability Maturity Model)、测试支持度TSM(Testability Support Model)、测试成熟度TMM(Testing Maturity Model)。2002年,Rick和Stefan在《系统的软件测试》一书中对软件测试做了进一步定义:测试是为了度量和提高被测软件的质量,对测试软件进行工程设计、实施和维护的整个生命过程。

    12
  • 常用BUG管理系统

    常用BUG管理系统

    8
  • DOM中元素节点、属性节点、文本节点的理解

    每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性

    11
  • Selenium断言与验证

    验证应用程序的状态是否同所期望的一致。常见的断言包括验证页面内容,如标题或当前位置是否正确等等。

    8
  • web测试基础-HTML基础标签

    软件是用计算机语言编写的。计算机语言的发展经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。

    52
  • 重载new或delete来检测内存泄漏

     在日常生活中,例如电脑,还有我们大家每天离不开的手机,用的时间久了,就会发现运行速度越来越快,用方言讲,就是卡的不行啦,电脑或手机出现这种情况,大家势必会感到非常烦躁,有那种摔电脑或手机的冲动。

    52
  • 移动APP测试-ListView优化之内存缓存

    内存优化是将获取到的数据存入到Map集合中,如果再次引用此数据,就直接从Map集合中获取,这样会导致一个问题,如果Map集合中的数据特别多,比如存 取了100万条数据,这样有可能就会导致内存溢出。这是因为Map集合是强引用的集合,如何不把Map集合置为空的话,这个集合Java虚拟机就不会把它 回收掉,当Map中的数据大小超过了内存大小就会导致内存溢出。为了避免这种异常我们要使用软引用softreference,

    160
  • 推荐几款实用Unity动画插件

    在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?

    707
  • 如何实现水墨风格渲染

    在用Unity3D软件制作游戏时,很多国内的游戏公司都会开发适合国内游戏市场的中国风风格的武侠游戏,这个时候就需要用Unity3D实现水墨风格的渲染?很多初学的朋友都不知道如何做,今天小编就和大家分享一下。

    1023
  • 如何制作逼真的建筑场景

    在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。

    605
  • Unity中有关3D开发中提升效率的高级技巧

    对于零基础刚涉及Unity 3D开发的人来说,多多少少还是会有点晕头转向的。如果这时候,有些实用的小技巧来助力,往往能达到事半功倍的效果。就像大雄总是求助哆啦A梦,那么,面对很多新手小白满满的疑惑和无助,小编是当仁不让,来分享一些有关3D开发中提升效率的高级技巧。助力小伙伴们更好的去进入到Unity 3D开发学习之中!

    616
  • 几款制作4A级游戏场景的工具

    对于很多Unity游戏开发人员来说,一生之中能够参与到一款4A级游戏大作的制作中,是一件非常荣幸的事情。这不仅对自己的职业生涯发展大有帮助,还能让自己成就感爆棚。当然这种游戏大作制作难度不小,今天小编就分享几款4A级地形资源插件,帮助大家轻松打造游戏场景。

    630
  • Unity可以用svn吗

     众所周知,unity是非常著名的游戏开发引擎。那么,unity可以用svn吗?当然可以了。用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下:

    528
  • php如何更改首个字符颜色

    PHP更改字符串中第一个字符的颜色,我们可以通过preg_replace()函数来实现,也就是正则替换的方法。

    1234
  • php中curl返回false的解决办法

    本文介绍一下自己在使用curl中遇到的问题解决办法。希望可以帮助到大家。首先来看一个封装的curl函数。

    1003
  • php基础:php中for语句的详细介绍

    php在执行循环的时候会使用for循环语句或者while循环语句,本篇文章就先来给大家介绍一下php中for循环语句的详细用法。

    909
  • php中foreach语句如何用于数组元素

    php中除了for语句和while语句以外,还有用来处理数组循环的foreach语句,foreach语句是一个循环数组元素的语句,本篇文章就来给大家介绍关于php中foreach语句的用法。

    946
  • php中var_dump()和print_r()的区别

    php中var_dump()和print_r()的区别是什么?本篇文章就给大家简单比较一下var_dump()和print_r(),让大家了解var_dump()和print_r()之间的区别,希望对大家有所帮助。

    757
  • 新手如何用PHP开发一个完整的网站?

    熟练掌握基础函数,PHP语句(条件、循环),数组(排序、读取),函数(内部 构造),运算(数学 逻辑),面向对象(继承 接口 封装 多态静态属性)等。

    640
  • 微服务简介-构建单体应用

    互联网技术发展迅速的今天,微服务倍受关注:文章、博客、社交媒体讨论和会议演讲都在谈论。与此同时,也有持怀疑态度的软件社区人员认为微服务没什么新鲜可言。反对者声称它的思想只是面向服务架构的重塑。然而,无论是炒作还是怀疑,不可否认,微服务架构模式具有非常明显的优势 —- 特别是在实施敏捷开发和复杂的企业应用迭代开发方面。

    33
  • 微服务简介--走向单体地狱

    上节课我们讲了,我们在进行开发一个新的应用时,可以构建一个整体的应用系统,我们称之为单体应用。当我们的应用刚开始起步,业务功能少,代码量可控时,我们还能正常的开发。

    32
  • 函数的返回值

    一个函数被调用后,返回给调用处的执行结果,叫做函数的返回值。

    26
  • 函数参数

    形式参数:定义函数时,用于接收外部传入的数据,叫做形式参数,简称形参。

    24
  • 函数初识

    函数是执行特定任务的代码块。

    26
  • string

    Go中的字符串是一个字节的切片。可以通过将其内容封装在“”中来创建字符串。Go中的字符串是Unicode兼容的,并且是UTF-8编码的。

    25
  • 实战开发登录功能

    上一章节我们已经实现了注册用户名和密码。接下来我们实现登录。

    86
  • 项目搭建以及注册用户信息功能

    项目搭建以及注册用户信息功能

    103
  • GTK+ window环境的搭建

    GTK+ window环境的搭建

    53
  • GUI简介

    GUI(Graphics User Interface),中文名称为图形用户界面,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,是计算机与其使用者之间的对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

    56
  • GTK介绍和环境搭建(linux平台)

    GTK+( GIMP Toolkit ) 是一套在 GIMP 的基础上发展而来的高级的、可伸缩的现代化、跨平台图形工具包,提供一整套完备的图形构件,适用于大大小小各种软件工程项目,不论是小到只需要一个窗口,还是复杂得如桌面环境。简单来说,GTK+ 是一种函数库是用来帮助制作图形交互界面的。同时,它遵循 LGPL 许可证,所以用户可以用它来开发开源软件、自由软件,甚至是封闭源代码的商业软件,而不用花费任何钱来购买许可证和使用权。

    68
  • win8.1和ubuntu双系统安装

    右键单击“这台电脑”==》"管理"==》“磁盘管理”==》选择ubuntu将来安装的盘符右键单击,选择“删除卷”这样就生成一个空闲的盘符。

    147
  • 通过虚拟机安装系统( ubuntu )

    我们这里使用vmplayer player虚拟机,请提前下载。双击VMware-player-4.0.6-1035888.exe,一路next即可。

    147
  • ubuntu更新设置

    ubuntu操作系统发布时,为了减小操作系统的体积,仅仅配备了基本的系统软件、应用软件。我们开发中需要用到的大部分软件都需要在使用中从网上自行更新。

    141
  • mysql数据库的安装及命令

    物联网学习过程中,一定会学习Mysql数据库的,因此为大家分享数据的一些安装及操作。

    554
  • SQL性能优化提升方法介绍

    Sql的性能优化是数据库工程师在实际工作中必须面对的重要课题之一。对于某些数据库工程师来说,它几乎唯一的命题。实际上,像WEB服务这样需要快速响应的应用场景中,SQL的性能直接决定了系统是否可以使用。这里主要介绍一些使用SQL执行速度更快,消耗内存更少的优化技巧,今天的文章只介绍其中的一种,后续会继续更新一些其它的优化方式。

    544
查看更多