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Unity中有关3D开发中提升效率的高级技巧

  对于零基础刚涉及Unity 3D开发的人来说,多多少少还是会有点晕头转向的。如果这时候,有些实用的小技巧来助力,往往能达到事半功倍的效果。就像大雄总是求助哆啦A梦,那么,面对很多新手小白满满的疑惑和无助,小编是当仁不让,来分享一些有关3D开发中提升效率的高级技巧。助力小伙伴们更好的去进入到Unity 3D开发学习之中!

  1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。

  2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象,方便查找游戏物体。

  3、希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在 Update 函数执行一次后暂停。

  4、如果想在检视面板查看脚本的 private 私有变量,只需点击 Inspectore,在弹出菜单中选择 Debug 即可。

  5、右键点击检视面板下方的预览窗口即可让预览窗口跳出来,然后自己选择合适的地方停靠,这样切换模型查看就不会影响到其它面板。想让预览窗口回到原位,只需右键点击窗口,在弹出菜单中选择 Close Tab 即可。

  6、分别按键盘键 Q、W、E、R、T 可以依次切换界面上的小工具。除此之外,按数字键 2 或 3 还可以切换场景为 2D 模式或 3D 模式。

  7、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的,只需右键点击颜色字段既可选择操作。

  8、不借助 Unity 5.3 最新的多场景编辑工具,也可以在两个不同场景间复制对象。只需在层次视图中选中目标对象,右键单击在弹出菜单中选择 Copy,打开目标场景后粘贴到层次视图即可。

  9、如果你的屏幕够大,可以在开发过程中打开多个场景或其它视图,这样在调整时就可以看到场景的不同区域或角度。

  通过对Unity的不断深入学习,相信大家也会收获到更多实用的小技巧,既能够提高工作效率,也有利与让自己把更多精力把控全局,一举两得,多好!

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