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137节课
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了解Unity,认识游戏行业的走向,了解到游戏开发未来的职业发展与职能分工。
第1章 初识Unity(11集) | 1 练习题03 |
1 Unity基础之认识Unity1 | 1 练习题04 |
1 Unity基础之认识Unity2 | 4 C#基础之ref和out关键字 |
2 Unity基础之创建第一个Unity项目 | 5 C#基础之二分查找法 |
3 Unity基础之初识界面1 | 6 C#基础之数组选择排序 |
3 Unity基础之初识界面2 | 7 C#基础之数组冒泡排序 |
4 Unity基础之三维坐标系 | 8 C#基础之二维数组 |
5 Unity基础之场景基本操作1 | 第9章 面向对象之类的设计(5集) |
5 Unity基础之场景基本操作2 | 1 C#进阶之面向对象 |
6 Unity基础之父子物体关系 | 2 C#进阶之类的设计-1 |
7 Unity基础之面向组件 | 2 C#进阶之类的设计-2 |
8 Unity基础之材质的使用 | 3 C#进阶之实例化对象及内存分析 |
第2章 地形系统&游戏对象(8集) | 4 C#进阶之static关键字 |
1 Unity基础之预设体 | 第10章 面向对象之封装(7集) |
2 Unity基础之资源包的导入导出 | 1 C#进阶之构造方法-1 |
3 Unity基础之地形系统1 | 1 C#进阶之构造方法-2 |
3 Unity基础之地形系统2 | 1 C#进阶之构造方法-3 |
3 Unity基础之地形系统3 | 2 C#进阶之静态构造方法 |
4 Unity基础之Collider简介1 | 3 C#进阶之属性和访问器1 |
4 Unity基础之Collider简介2 | 3 C#进阶之属性和访问器2 |
5 Unity基础之物理材质 | 4 C#进阶之readonly关键字 |
第3章 简单动画&AR项目搭建(9集) | 第11章 面向对象之继承(5集) |
1 Unity基础之角色移动控制1 | 1 C#进阶之单例设计模式 |
1 Unity基础之角色移动控制2 | 2 C#进阶之继承 |
2 Unity基础之综合练习 | 3 C#进阶之继承中的构造方法 |
3 Unity基础之AR项目-1 | 4 C#进阶之访问权限修饰符 |
3 Unity基础之AR项目-2 | 5 英雄管理器练习 |
3 Unity基础之AR项目-3 | 第12章 面向对象之多态&结构体(8集) |
4 C#基础之计算机基础理论-1 | 1 C#进阶之多态初步1 |
4 C#基础之计算机基础理论-2 | 1 C#进阶之多态初步2 |
4 C#基础之计算机基础理论-3 | 2 C#进阶之方法的隐藏与重写 |
第4章 代码初体验(12集) | 3 C#进阶之枚举 |
1 C#基础之数据类型1 | 4 C#进阶之结构体1 |
1 C#基础之数据类型2 | 4 C#进阶之结构体2 |
2 C#基础之标识符与变量常量 | 5 C#进阶之静态类 |
3 C#基础之VisualStudio的使用 | 6 C#进阶之sealed关键字 |
4 C#基础之变量常量使用1 | 第13章 抽象类与接口(8集) |
4 C#基础之变量常量使用2 | 1 C#进阶之运算符重载1 |
5 C#基础之数据类型使用 | 1 C#进阶之运算符重载2 |
6 C#基础之数据类型转换 | 2 C#进阶之抽象类1 |
7 C#基础之字符与字符串1 | 2 C#进阶之抽象类2 |
7 C#基础之字符与字符串2 | 3 C#进阶之接口-1 |
8 C#基础之常用运算符-1 | 3 C#进阶之接口-2 |
8 C#基础之常用运算符-2 | 4 C#进阶之接口 |
第5章 流程控制(10集) | 5 C#进阶之命名空间 |
1 C#基础之流程控制简介 | 第14章 委托与回调(8集) |
2 C#基础之if-else-1 | 1 面向对象练习之电话簿管理器-1 |
2 C#基础之if-else-2 | 1 面向对象练习之电话簿管理器-2 |
2 C#基础之if-else-3 | 1 面向对象练习之电话簿管理器-3 |
3 C#基础之switch-case基本语法 | 2 C#高级之委托 匿名方法和Lambda表达式-1 |
4 C#基础之switch-case实际应用1 | 2 C#高级之委托 匿名方法和Lambda表达式-2 |
4 C#基础之switch-case实际应用2 | 2 C#高级之委托 匿名方法和Lambda表达式-3 |
5 C#基础之for循环-1 | 3 C#高级之委托回调-1 |
5 C#基础之for循环-2 | 3 C#高级之委托回调-2 |
6 C#基础之字符串操作 | 第15章 集合(8集) |
第6章 方法(8集) | 1 C#高级之接口使用-1 |
1 C#基础之输入输出1 | 1 C#高级之接口使用-2 |
1 C#基础之输入输出2 | 2 C#高级之ArrayList集合-1 |
2 C#基础之while循环 | 2 C#高级之ArrayList集合-2 |
3 C#基础之循环练习-1 | 2 C#高级之ArrayList集合-3 |
3 C#基础之循环练习-2 | 3 C#高级之ArrayList集合自定义排序 |
4 C#基础之方法声明 | 4 C#高级之List集合-1 |
5 C#基础之方法调用 | 4 C#高级之List集合-2 |
6 C#基础之方法参数 | 第16章 正则表达式&异常处理(8集) |
第7章 方法&数组(9集) | 1 C#高级之Hashtbale和Dictionary-1 |
1 C#基础之返回值-1 | 1 C#高级之Hashtbale和Dictionary-2 |
1 C#基础之返回值-2 | 1 C#高级之Hashtbale和Dictionary-3 |
2 C#基础之方法重载 | 2 C#高级之正则表达式-1 |
3 C#基础之方法递归 | 2 C#高级之正则表达式-2 |
4 C#基础之数组简介-1 | 2 C#高级之正则表达式-3 |
4 C#基础之数组简介-2 | 3 C#高级之异常处理-1 |
4 C#基础之数组简介-3 | 3 C#高级之异常处理-2 |
5 C#基础之引用1 | 第17章 反射(4集) |
5 C#基础之引用2 | 1 C#高级之反射-1 |
第8章 引用&常用算法(9集) | 1 C#高级之反射-2 |
1 练习题01 | 1 C#高级之反射-3 |
1 练习题02 | 2 C#高级之字符串操作 |
第1章 - 初识Unity
第2章 - 地形系统&游戏对象
第3章 - 简单动画&AR项目搭建
第4章 - 代码初体验
第29节 - C#基础之数据类型1
点击播放第30节 - C#基础之数据类型2
点击播放第31节 - C#基础之标识符与变量常量
点击播放第32节 - C#基础之VisualStudio的使用
点击播放第33节 - C#基础之变量常量使用1
点击播放第34节 - C#基础之变量常量使用2
点击播放第35节 - C#基础之数据类型使用
点击播放第36节 - C#基础之数据类型转换
点击播放第37节 - C#基础之字符与字符串1
点击播放第38节 - C#基础之字符与字符串2
点击播放第39节 - C#基础之常用运算符-1
点击播放第40节 - C#基础之常用运算符-2
点击播放第5章 - 流程控制
第6章 - 方法
第7章 - 方法&数组
第8章 - 引用&常用算法
第9章 - 面向对象之类的设计
第10章 - 面向对象之封装
第11章 - 面向对象之继承
第12章 - 面向对象之多态&结构体
第13章 - 抽象类与接口
第14章 - 委托与回调
第15章 - 集合
第16章 - 正则表达式&异常处理
第17章 - 反射
在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?
在用Unity3D软件制作游戏时,很多国内的游戏公司都会开发适合国内游戏市场的中国风风格的武侠游戏,这个时候就需要用Unity3D实现水墨风格的渲染?很多初学的朋友都不知道如何做,今天小编就和大家分享一下。
在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。
对于零基础刚涉及Unity 3D开发的人来说,多多少少还是会有点晕头转向的。如果这时候,有些实用的小技巧来助力,往往能达到事半功倍的效果。就像大雄总是求助哆啦A梦,那么,面对很多新手小白满满的疑惑和无助,小编是当仁不让,来分享一些有关3D开发中提升效率的高级技巧。助力小伙伴们更好的去进入到Unity 3D开发学习之中!
对于很多Unity游戏开发人员来说,一生之中能够参与到一款4A级游戏大作的制作中,是一件非常荣幸的事情。这不仅对自己的职业生涯发展大有帮助,还能让自己成就感爆棚。当然这种游戏大作制作难度不小,今天小编就分享几款4A级地形资源插件,帮助大家轻松打造游戏场景。
众所周知,unity是非常著名的游戏开发引擎。那么,unity可以用svn吗?当然可以了。用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下: