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游戏架构高级课程高级

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了解游戏开发的整个模式与流程,了解游戏框架的搭建与使用,了解Unity中各个模块的配合与架构思维。

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课程介绍

高级游戏框架课程,从Lua、UI、AssetBundle多角度,了解游戏各个模块的搭配与配合,了解整个游戏构建的思维模式,有一定难度,有一定的开发基础同学可以迅速提高自己。

章节目录
第1章 Animal(8集) 第9章 FSM(4集)
Animal1 Fsm1
Animal2 Fsm2
Animal3 Fsm3
Animal4 Fsm4
Twist1 第10章 Lua(12集)
Twist2 lua01
Twist3 lua02
Twist4 lua03
第2章 AssetBundle(7集) lua04
AssetBundle 原理1 lua05
AssetBundle 原理2 lua06
AssetBundle 原理3 lua07
AssetBundle 原理4 tolua 使用1
AssetBundle初识1 tolua 使用2
AssetBundle初识2 tolua1
AssetBundle初识3 tolua2
第3章 C#(7集) tolua3
byte操作1 第11章 Physics(9集)
byte操作2 UIEasyTouch1
byte操作3 UIEasyTouch2
C#基础1 UIEasyTouch3
C#基础2 UIEasyTouch4
C#基础3 矩形攻击1
C#基础4 矩形攻击2
第4章 C#高级(8集) 矩形攻击3
oop1 矩形攻击4
oop2 矩形攻击5
oop3 第12章 TCP(8集)
oop4 TCP  沾包 拆包问题1
方法调用1 TCP  沾包 拆包问题2
方法调用2 TCP  沾包 拆包问题3
方法调用3 TCP  沾包 拆包问题4
方法调用4 TCP  沾包 拆包问题5
第5章 DataSave(7集) tcp1
WWW1 tcp2
WWW2 tcp3
WWW3 第13章 UDP(15集)
WWW4 protobuffer1
贪吃蛇1 protobuffer2
贪吃蛇2 protobuffer3
贪吃蛇3 protobuffer4
第6章 DesinModle(7集) UDP01
设计模式01 UDP02
设计模式02 UDP03
设计模式03 UDP04
设计模式04 UDP05
设计原则1 UDP06
设计原则2 UDP07
设计原则3 UDP08
第7章 DesingModle2(10集) 更新 M层 数据1
Buider1 更新 M层 数据2
Buider2 更新 M层 数据3
Buider3 第14章 UI(8集)
Buider4 LitMap1
CameraView1 LitMap2
CameraView2 LitMap3
CameraView3 LitMap4
Combine1 Painter1
Combine2 Painter2
Combine3 Painter3
第8章 EventFrame(16集) Painter4
Frame01 第15章 UIFrame(10集)
Frame02 UIFrame01
Frame03 UIFrame02
Frame04 UIFrame03
Frame05 UIFrame04
Frame06 UIFrame05
Frame07 UIFrame06
Frame08 UIFrame07
Frame09 UIFrame08
LuaFrame01 UIFrame09
LuaFrame02 UIFrame10
LuaFrame03 第16章 WWW(6集)
LuaFrame04 Audio1
LuaFrame05 Audio2
LuaFrame06 Audio3
LuaFrame07 www1
www2
www3

  • 推荐几款实用Unity动画插件

    在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?

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  • 如何实现水墨风格渲染

    在用Unity3D软件制作游戏时,很多国内的游戏公司都会开发适合国内游戏市场的中国风风格的武侠游戏,这个时候就需要用Unity3D实现水墨风格的渲染?很多初学的朋友都不知道如何做,今天小编就和大家分享一下。

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  • 如何制作逼真的建筑场景

    在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。

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  • Unity中有关3D开发中提升效率的高级技巧

    对于零基础刚涉及Unity 3D开发的人来说,多多少少还是会有点晕头转向的。如果这时候,有些实用的小技巧来助力,往往能达到事半功倍的效果。就像大雄总是求助哆啦A梦,那么,面对很多新手小白满满的疑惑和无助,小编是当仁不让,来分享一些有关3D开发中提升效率的高级技巧。助力小伙伴们更好的去进入到Unity 3D开发学习之中!

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  • 几款制作4A级游戏场景的工具

    对于很多Unity游戏开发人员来说,一生之中能够参与到一款4A级游戏大作的制作中,是一件非常荣幸的事情。这不仅对自己的职业生涯发展大有帮助,还能让自己成就感爆棚。当然这种游戏大作制作难度不小,今天小编就分享几款4A级地形资源插件,帮助大家轻松打造游戏场景。

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  • Unity可以用svn吗

     众所周知,unity是非常著名的游戏开发引擎。那么,unity可以用svn吗?当然可以了。用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下:

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