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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲高级

   评分9.8

35节课

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下载本章视频你能学到什么?

精通UnityShader开发,熟悉着色器工作原理,能够使用Shader1.0和Shader2.0完成大部分的图形学开发。

简介


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课程介绍
超高级课程,图形学从小白到大咖,系统剖析图形学开发模式,一个个案例教你搞定图形学,成为优先录用的抢手人才。


章节目录
第1章(3集)
01图-形学介绍
02渲染流程
03shader 结构
第2章(4集)
04属性定义
05灯光设置
06纹理寻址原理
07纹理设置
第3章(7集)
08shader2.0结构及语义
09shader2.0矩阵变换
10shader2.0 波-动
11河流效果
12loading
13outline
14blurning
第4章(6集)
17Alpha测试
18模板测试
19深度缓存19
20深度测试实战
21Blend
22Renderqueue
第5章(15集)
23Renderpath
24surface5.0
25顶点变化
26片段着色器
27参数传递
28向量的运算
29灯光原理
30自定义光照模型
31法线贴图原理
32边缘检测
33cubemap
34折射
35fresnel
36fog
37brdf

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