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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲高级

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精通UnityShader开发,熟悉着色器工作原理,能够使用Shader1.0和Shader2.0完成大部分的图形学开发。

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课程介绍

超高级课程,图形学从小白到大咖,系统剖析图形学开发模式,一个个案例教你搞定图形学,成为优先录用的抢手人才。

章节目录
第1章(3集) 深度缓存19
图-形学介绍 深度测试实战
渲染流程 Blend
shader 结构 Renderqueue
第2章(4集) 第5章(15集)
属性定义 Renderpath
灯光设置 surface5.0
纹理寻址原理 顶点变化
纹理设置 片段着色器
第3章(7集) 参数传递
shader2.0结构及语义 向量的运算
shader2.0矩阵变换 灯光原理
shader2.0 波-动 自定义光照模型
河流效果 法线贴图原理
loading 边缘检测
outline cubemap
blurning 折射
第4章(6集) fresnel
Alpha测试 fog
模板测试 brdf

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