评分9.9
22节课
200912人已学
清晰了解Unity开发流程,熟悉物理引擎及动画系统开发模式。
第1节 项目简介 | 第12节 静态滑动门设置 |
第2节 素材介绍 | 第13节 滑动门设置 |
第3节 标签的封装和场景的淡入淡出效果实现 | 第14节 武器设置及准星绘制 |
第4节 按键输入封装 | 第15节 武器动画1 |
第5节 用户输入参数的封装及赋值 | 第16节 武器动画2 |
第6节 第一人称相机控制 | 第17节 敌人ai动画状态机的搭建 |
第7节 角色控制参数的定义 | 第18节 敌人视野 |
第8节 角色移动控制 | 第19节 敌人动画 |
第9j节 玩家背包及生命 | 第20节 敌人射击 |
第10节 激光墙的制作 | 第21节 敌人ai |
第11节 钥匙卡和出口的制作 | 第22节 敌人血量及项目测试 |
第1章 - Unity3d第一人称游戏项目实战
第1节 - 项目简介
点击播放第2节 - 素材介绍
点击播放第3节 - 标签的封装和场景的淡入淡出效果实现
点击播放第4节 - 按键输入封装
点击播放第5节 - 用户输入参数的封装及赋值
点击播放第6节 - 第一人称相机控制
点击播放第7节 - 角色控制参数的定义
点击播放第8节 - 角色移动控制
点击播放第9节 - 玩家背包及生命
点击播放第10节 - 激光墙的制作
点击播放第11节 - 钥匙卡和出口的制作
点击播放第12节 - 静态滑动门设置
点击播放第13节 - 滑动门设置
点击播放第14节 - 武器设置及准星绘制
点击播放第15节 - 武器动画1
点击播放第16节 - 武器动画2
点击播放第17节 - 敌人ai动画状态机的搭建
点击播放第18节 - 敌人视野
点击播放第19节 - 敌人动画
点击播放第20节 - 敌人射击
点击播放第21节 - 敌人ai
点击播放第22节 - 敌人血量及项目测试
点击播放在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?
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在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。
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